2010年6月14日 星期一

google 論壇的使用

在google的論壇留言只要超過60天就不能被回覆了,這樣的設計真是很鳥,這樣都讓我無法進行長時間專有議題的累積。

介紹cocoa開發基礎概念的好文章

http://www.cocoachina.com/index.php/archives/cocoachina_251.html

以上的連結是大陸cocoa開發的網站中的一篇文章,對於一個是從windows開發起手的軟體發人員來說,是一篇很好的文章,它用一個簡單的例子讓人了解在windows和cocoa在開發上的差異在何處,對於跟我一樣對於cocoa的開發工具十分迷感的人來說,有著當頭棒喝的效果。

2010年6月11日 星期五

cocoa 之多button同動作


花了一點時間要弄懂這個項功,一開始在網路上找資料,大家都說用tag判斷就好,但都沒有說button的tag去哪設定!!設定的地方如下圖所示,以下是我測試的程式碼

- (IBAction)updateText:(id)sender;
{
[self PMessage];
NSLog(@"123=%d",[sender tag]);
if([sender tag]==1)
{
NSLog(@"123");
}
[outputText setStringValue:[inputText stringValue]];
//[outputText setStringValue:[odieText stringValue]];
}


終於開始有點感覺了!

2010年6月10日 星期四

MAC 開發之路迢遙

最近開始要深入研究object c 和cocoa,但在開發時有很多細節的地方弄不懂,也許是因為自己不是資工出身的才會有這樣的問題,也或許是寫習慣了windows的程式。雖然感覺xcode是一個滿先進的開發工具,但就是使不上力。

2010年6月5日 星期六

成為有創造力亞洲人的十項指南"Asian 創造力,黃奕光著"

1. 在所有的狀況中都保持有彈性的紀律。
2. 在社會團體中尋求和平與和諧,但必要時不要害怕表達自己不同的意見。
3. 給他人面子,但是不要追求物質財富來增加自己的面子。
4. 讓自己充滿熱情,協助他人,做一個日常創造者。
5. 要謙虛,但對自己有信心。
6. 對傳統,以理性去蕪存綪。
7. 不要做過度順從者。
8. 採實驗的態度,衡量生命中的風險。
9. 對生活保持遊樂態度。
10. 想像自己是一隻幻想自己是人的蝴蝶。(莊周夢蝶,道家的自在樂趣)

心流 截自"創造力,黃奕光著"

契克森米哈賴以客觀且科學的方式,來描述創作時心流的九個心理層面:
1. 每一個階段的目標都很明確--知道下步要做什麼。
2. 每一個行動皆有即刻的回饋--知道岛目做得如何。
3. 在挑戰與技術之間有一個平衡點--有足夠的能力應付困難。
4. 行動與認知合而為一--全然專注於自己的工作。
5. 不會分心--思緒不會四處流動。
6. 不會憂慮失敗--專注於工作,不會擔心失敗。
7. 自我意識消失--不會區別屲我外在的環境。
8. 時間感遭到扭曲--一個小時彿變成一分鐘或一秒鐘。
9. 行為成為目的本身--行為的目的是因為這樣做將會帶純然的快樂。

2010年6月4日 星期五

第二階段應該是在正常流程中

"><"原以為第二階段是選擇的結果,看來應該是正常的流程。原有的一絲優越感與被肯定的感覺,現在就都沒有了。今天改好了一個小程式,稍稍有一點效能出來了。

2010年6月2日 星期三

遊戲公司之第二階段

自己很意外能進入到第二階段,對自己來說算是一種肯定嗎!?因為自己知道自己筆試很差,也許是面試的成績還可以(隱含是說嘴炮功力變好),再不然就是真的很缺人。遊戲的程式師應該是目前國內最好的軟體練功坊,在我眼中它是我所知道,最多大尺寸,使用者要求最嚴苛(沒有使用者上不了線不會幹譙的),最大的負載要求(現在全是線上遊戲,多人上線,3d動畫),的軟體開發。在缺乏軟體專案管理訓練的台灣,這個產業無疑是最好的練功場地。